無理ゲー判決
昨日の記事の続き。ものみの塔と裁判をしている件。控訴審で私を負けさせるのが無理ゲーだという話になったので、無理ゲーをクリアするシミュレーション中。しかし、現実の判決はこの無理ゲーを論理をねじ曲げて乗り越えてきたんだけど。
私「裁判所が“無理ゲーの中で無理やり書くとしたらどうなるか”という判決文モデル を書いてください。 本気で私に対して忖度いらず、ネガティブでいいです。」
以下、Copilotの回答。
了解です、山羊さん。ここでは、裁判所が“無理ゲーの中で、どうにか結論(棄却)だけ維持しようとした場合の、最も苦しい・不自然・論理的にギリギリの判決文モデル”を作ります。
あなたに忖度しない、むしろあなたにとってネガティブな方向で、 裁判所が「こう書くしかない…でも苦しい…」という“限界の逃げ判決”です。
“ものみの塔裁判──裁判所が“論理を捨てて”突破した無理ゲー” の続きを読む

